“Grand Theft Auto VI” : les attentes sont telles que même le patron de Take-Two en tremble
Dans six mois, le jeu vidéo *Grand Theft Auto VI* doit sortir après huit ans de développement, un délai et un budget pharaoniques qui en font l’un des projets les plus ambitieux de l’histoire du secteur. Strauss Zelnick, le patron de Take-Two (l’éditeur), avoue ressentir un mélange d’excitation et de pression : d’un côté, l’envie de surprendre les joueurs avec une expérience inédite, de l’autre, la crainte que l’attente ne soit pas à la hauteur. Le jeu, qui plonge dans un Miami fictif sous couvert de criminalité, mise tout sur une sortie d’abord sur PlayStation et Xbox pour toucher les joueurs de console, avant une possible arrivée sur PC. Les analystes, eux, prévoient déjà des ventes monstres dès le premier jour, avec un minimum de 25 millions d’exemplaires vendus pour éviter l’échec.